Wizards of the Coast lehnt D&D- und Magic-Gewerkschaft ab

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Das Dungeons-&-Dragons-Team und Studio X, die Einheit hinter Magic: The Gathering und Duel Masters, hatten am 6. Oktober 2026 angekündigt, sich als United Wizards of the Coast-CWA (UWOTC-CWA) der Gewerkschaft Communications Workers of America anzuschließen. Wizards of the Coast sollte die Gewerkschaft bis zum 13. Oktober, 17 Uhr Pacific Time, freiwillig anerkennen. Laut der Gewerkschaft teilte das Unternehmen ihr am 13. Oktober mit, die Einheiten vor einer Abstimmung nicht freiwillig anzuerkennen, veröffentlicht hat die Gewerkschaft das am Tag darauf. Der Fall geht damit in eine Wahl beim National Labor Relations Board, für die bereits ein Antrag vorlag.

Gründe: Überstunden, Entlassungen und Sorge vor KI

Als Gründe nennen die Beschäftigten laut BoardGameWire unter anderem unbezahlte Überstunden durch Zeitdruck und inflationsbedingt sinkende Reallöhne. Dazu kommt die konzernweite Entlassungswelle bei Hasbro seit 2023 (rund 1900 Stellen allein in jenem Jahr, konzernweit inklusive des Spielzeugbereichs, weitere Kürzungen bei Wizards selbst 2024 und 2025) sowie der Wunsch nach Schutz vor generativer KI in der Entwicklung. Der D&D-Senior-Game-Designer Joey Haeck ist laut CWA Mitglied von UWOTC-CWA und wird mit dem Satz zitiert: „scared workers are neither happy nor productive“. Magic-Regelmanager Eric Levine äußert sich laut BoardGameWire unterstützend zur Gewerkschaftsbemühung, wird dort aber nicht als Mitglied genannt.

Rekordgewinne und ein zweiter Anlauf nach dem MTG-Arena-Vorbild

Wizards of the Coast erwirtschaftete laut BoardGameWire 2025 knapp die Hälfte von Hasbros 4,7 Milliarden Dollar Umsatz und einen operativen Gewinn von mehr als einer Milliarde Dollar. Beim Thema generativer KI deckt sich die Darstellung der Gewerkschaft mit öffentlichen Aussagen von Wizards: Laut dem Gründungsschreiben der Beschäftigten, zitiert bei BoardGameWire, kommt der Druck zur Nutzung von Sprachmodellen von Hasbro, während Wizards dem bislang widerstanden und KI aus den eigenen Spielen herausgehalten habe. Das deckt sich mit einer Aussage von CEO Chris Cocks, der im März 2026 sagte, die Spiele nutzten in ihrer Entwicklung keine KI.

Einen ähnlichen Verlauf nahm bereits das Team hinter Magic: The Gathering Arena. Auch dort lehnte Wizards of the Coast eine freiwillige Anerkennung im Mai 2026 ab. Die Beschäftigten gewannen die anschließende NLRB-Wahl im Juni trotzdem. Ob sich das beim D&D-Team und Studio X wiederholt, ist offen.

Quellen

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