Mercurial: Alchemia kommt auf Deutsch zur Spieleschmiede
Giant Roc bringt mit „Mercurial: Alchemia“ die deutsche Ausgabe des Alchemie-Spiels von Designer David Goh über die Spieleschmiede auf den Markt. Das Original erschien 2025 bei Hyperlixir zunächst auf Kickstarter und ist seither auf BoardGameGeek mit 8,1 von 10 Punkten bei bislang 30 Wertungen gelistet, eine kleine Stichprobe, die vor allem von Unterstützenden der Kickstarter-Kampagne stammen dürfte und eher die Begeisterung dieses Kreises als ein unabhängiges Qualitätsurteil widerspiegelt.
Worum es in Mercurial: Alchemia geht
„Mercurial: Alchemia“ spielt laut BGG-Beschreibung zwölf Jahre nach dem Vorgänger „Mercurial“ (2023) im selben Fantasy-Setting, diesmal im Bündnis-Knotenpunkt Concordia. Spielende übernehmen angehende Alchemisten, die nachts ein persönliches Terrarium mit fantastischen Pflanzen und Kreaturen kultivieren und daraus Zutaten für Elixiere gewinnen, tagsüber auf dem Basar Taliq’ir Samen und Eier einkaufen und an den sogenannten Runalithen ihr Terrarium verzaubern lassen. Gebraute Tränke verkaufen sie an die Gilde, wobei die gewählten Zutaten sich gegenseitig verstärken oder aufheben können. Laut Verlagsseite ist Alchemia ein eigenständiges Spiel, Vorkenntnisse aus dem ersten Teil sind nicht nötig.
Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren ausgelegt, eine Partie dauert 90 bis 120 Minuten. Mechanisch kombiniert es Deck-, Bag- und Pool-Building mit Worker Placement, Hand-Management und variablen Spielerfähigkeiten, laut BGG-Einstufung mit einem Gewicht von 3,33 von 5 ist es eher etwas für Kenner- und Vielspielende. Der Vorgänger „Mercurial“ war mit einer Spielzeit von 45 bis 90 Minuten und einem Gewicht von 3,21 etwas leichter und kürzer, erschien 2023 ebenfalls als deutsche Ausgabe über die Spieleschmiede.
Nach Angaben der Verlagsseite unterstützt Alchemia sowohl einen Solo- als auch einen kompetitiven Mehrspieler-Modus, Details zu einem möglichen Automa-Gegner nennt der Verlag nicht. Die Interaktion folgt einem Tag-Nacht-Rhythmus: Tagsüber handeln und konkurrieren Spielende auf dem Basar und bei rivalisierenden Alchemisten, nachts spielen alle ihre Zutatenkarten simultan aus.
Kampagne und Preise bei der Spieleschmiede
Die Kampagne läuft noch 28 Tage (Stand: 8. September 2026) und zählt bislang 4 Unterstützende. Vier Stufen stehen zur Wahl: „Kalzinat“ für 5 Euro ohne physisches Produkt, nur mit einer Errungenschaft im Spielernetzwerk der Spieleschmiede, „Chrysopoeia“ für 10 Euro mit ausschließlich dem deutschen Regelheft, gedacht für alle, die das Spiel bereits auf Englisch besitzen, sowie „Magnum Opus“ (80 Euro) und „Hermetischer Verschluss“ (92 Euro) mit der deutschen Collector’s Edition, bei Letzterer zusätzlich mit passenden Kartenhüllen. Eine weitere Collector’s Edition lässt sich als Zusatzoption für ebenfalls 80 Euro dazubuchen.
Weitere Kampagnendetails wie Liefertermin oder Stretch Goals nennt die Spieleschmiede-Seite bislang nicht.