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Tabletop Game Barometer 2026: Spieleabend statt Ausgehen
Asmodee und Kantar veröffentlichen das erste Tabletop Game Barometer 2026. Wir ordnen die Zahlen ein: vom Spieleabend bis zur DACH-Relevanz.
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Asmodee und Kantar veröffentlichen das erste Tabletop Game Barometer 2026. Wir ordnen die Zahlen ein: vom Spieleabend bis zur DACH-Relevanz.
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Asmodee, einer der weltweit größten Brettspielverlage, hat seine erste eigene Crowdfunding-Kampagne mit deutlichem Erfolg abgeschlossen. Zombicide: Dead Men Tales sammelte bis zum Kampagnenende am 19. Mai 2026 rund 4,1 Millionen US-Dollar von etwa 11.000 Backern auf Gamefound. Das Finanzierungsziel von 200.000 US-Dollar wurde damit gut 20-fach übertroffen.
BGG Hotness
Matt Leacocks Tolkien-Koop ist zurück in der BGG-Hotness: Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft (Originaltitel The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship) klettert nach den jüngsten Mittelerde-Ankündigungen wieder nach oben. Das Spiel erschien 2025 bei Z-Man Games, wird also nicht durch eine Neuauflage, sondern durch frisches
BGG Hotness
Ein Museum voller Mammuts, Flugsaurier und Dinosaurier: Mit First Giants bringen Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert ein kompaktes Kartenspiel auf den Tisch, das die Hotness-Liste von BoardGameGeek nach oben klettert. Verleger ist Space Cowboys, das Erscheinungsjahr 2026. Im Mittelpunkt steht ein Wettlauf um die prestigeträchtigste Ausstellung – mit dem typischen
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Asmodee hat die ersten Partnerunternehmen bekanntgegeben, die neue Brettspiele und Zubehör zur Welt von Mittelerde produzieren werden. Sechs Monate nach der Übernahme der Tabletop-Lizenz für „Der Herr der Ringe" sollen mehrere etablierte Verlage und Hersteller eigene Titel beisteuern. Die Auswahl folgt einer Phase, in der Teile der Branche befürchtet
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Auf Board Game Arena sind in den vergangenen sieben Tagen vier neue Titel hinzugekommen. Das Spektrum reicht vom thematischen Plättchenlegespiel über ein abstraktes Kartenlegespiel um die Mehrheit auf einer Pyramide bis hin zu einem japanischen Kartenablegespiel und einem schnellen Würfelspiel mit Push-Your-Luck-Element. Habitats – Plättchenlegespiel rund um einen Wildpark Habitats stammt
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Der finanziell angeschlagene Brettspielverlag CMON kündigt einen Strategiewechsel in Richtung Videospiele und Blockchain-Projekte an. Den Auftakt markiert eine Investition von 2,1 Millionen US-Dollar in den NFT-Spieleentwickler Blissful Link, hinter dem das Play-to-Earn-Spiel Capverse steht. Die Details des Deals hat CMON in einer Mitteilung an die Hongkonger Börse veröffentlicht. Digitale
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CMON hat für das Geschäftsjahr 2025 einen Verlust von 19,9 Millionen US-Dollar gemeldet, mehr als das Sechsfache des Vorjahres. Zusammen mit dem Defizit aus 2024 summieren sich die kumulierten Verluste auf rund 23 Millionen Dollar – das 5,5-fache dessen, was der einstige Crowdfunding-Pionier in den neun Jahren davor insgesamt
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Seit 2019 vergibt eine zehnköpfige Jury in den USA die American Tabletop Awards (ATTA) für herausragende Brettspiele. Die Auszeichnungen decken vier Kategorien ab, von leichten Einstiegsspielen bis hin zu komplexen Strategietiteln. Jetzt stehen die Sieger des Jahrgangs 2026 fest. Die vier Gewinner im Überblick In der Kategorie „Early Gamers"
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Der Brettspielkonzern Asmodee hat eine Vereinbarung zum Erwerb des französischen Verlags ATM Gaming getroffen. Der Kaufpreis liegt auf Cash-free- und Debt-free-Basis bei 180 Millionen Euro. Mit der Akquisition will Asmodee seine Position im Bereich Social Games ausbauen, der als am schnellsten wachsende Kategorie im Brettspielmarkt gilt. Was hinter dem Deal
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Am 28. März 2026 bringt Asmodee sein Spielemobil nach Essen. Der rote Retro-Bus parkt von 11:00 bis 17:00 Uhr vor der Marktkirche und lädt dazu ein, aktuelle Titel direkt vor Ort auszuprobieren. Das Event richtet sich an Familien, Freunde und alle, die Lust auf einen unkomplizierten Einstieg in
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Asmodee hat im letzten Quartal 2025 einen neuen Umsatzrekord aufgestellt. Der Brettspielkonzern erzielte zwischen Oktober und Dezember Nettoerlöse von 524 Millionen Euro, ein Plus von 22,2 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Getrieben wurde das Wachstum vor allem durch den Vertrieb von Trading Card Games in Europa. Starkes Europa, schwaches