Red Alert: New World Order: Die Gamefound-Kampagne ist live
Seit heute, dem 10. November 2026, 14 Uhr UTC, läuft auf Gamefound die Kampagne zu Red Alert: New World Order, Wolf Storm Entertainments ambitioniertem Echtzeit-Strategie-Wargame, über das wir im August schon vorab berichtet haben. Nach dem ersten Tag stehen laut Kampagnenseite 9.363,31 von 40.000 britischen Pfund, also 23,41 Prozent, bei 21 Unterstützenden. Die Kampagne läuft noch bis zum 1. Dezember 2026.
Pledges zwischen 169 und 739 Pfund
Der Einstieg beginnt bei 169 Pfund für die „Strike Command“-Basisbox für zwei Spielende, über 248 Pfund für die Vier-Spieler-Fassung „Joint Command“ und 327 Pfund für die Sechs-Spieler-Fassung „Coalition Command“ bis zu 739 Pfund für das „World Domination“-Komplettpaket mit Solo-Modus und sechs 3D-Miniaturen-Sets. Dazu kommen einzeln buchbare Zusatzkäufe wie 3D-Geländepakete, Spezialwürfel oder ein deutsches Regelheft. Ob die 3D-Geländepakete und die sechs 3D-Miniaturen-Sets der teuersten Stufe taktisch etwas verändern, etwa Sichtlinien oder Deckung, oder ob sie reine Deluxe-Optik ohne Regelwirkung sind, verrät die Kampagnenbeschreibung bislang nicht, eine offene Frage, die wir nicht beantworten können. Das Preisniveau insgesamt ist, auch für ein materialintensives Miniaturen-Wargame, ungewöhnlich hoch, schon die günstigste Zwei-Spieler-Box kostet mehr als viele komplette Brettspiele im Laden, das ist unsere Einschätzung, keine Bewertung der Kampagne selbst.
Solo-Modus nur als Zusatzkauf
Im August konnten wir nur festhalten, dass BoardGameGeek einen Solo-Modus führt, ohne dass die Kampagne verraten hätte, wie er funktioniert. Jetzt ist zumindest die kommerzielle Seite klar: Der Solo-Modus ist ein eigener Zusatzkauf, von 39 Pfund für die Basisversion bis 79 Pfund für eine Variante mit drei menschlichen Spielenden gegen drei KI-Gegner, kostenlos nur in der teuersten 739-Pfund-Stufe enthalten. Wie die KI-Gegner konkret gesteuert werden, kommuniziert die Kampagne weiterhin nicht in verwertbarer Textform, diese Lücke aus dem August-Artikel bleibt also offen, auch wenn wir jetzt wissen, was der Modus kostet.
Noch keine Stretch-Goals, weiterhin kein Deutsch
Die Kampagnenseite listet am ersten Tag keine Stretch-Goals, das ist nach wenigen Stunden Laufzeit normal und keine Überraschung. Eine vollständige deutsche Ausgabe gibt es weiterhin nicht, lediglich ein optionales deutsches Regelheft für 15 Pfund lässt sich dazubuchen, genau wie Spanisch und Französisch. Das deckt sich mit unserer Einschätzung aus dem August, dass Interessierte das Projekt als englischsprachig behandeln sollten.

Das alte Risiko ist noch dasselbe
Die Punkte, die wir im August benannt haben, bestehen unverändert: ein unabhängiges Studio, ein sehr materialintensives Projekt mit großen Spielplänen und vielen Miniaturen, eine holprige Kampagnen-Historie mit Relaunch-Phasen. 23 Prozent nach einem von 21 Tagen sind weder ein Alarmzeichen noch ein Erfolgsbeleg, dafür ist es zu früh. Auf BoardGameGeek stehen inzwischen zwei Bewertungen mit einem Schnitt von genau 1,00, dem absoluten Minimum, eine Stichprobe, die zu klein ist, um daraus eine Qualitätsaussage abzuleiten. Zwei Stimmen exakt auf dem niedrigsten möglichen Wert wirken für uns eher nach gezielten Protest-Bewertungen als nach echtem Zufallsrauschen, gerade bei einem Projekt mit genau der holprigen Kampagnen-Historie, die wir gerade beschrieben haben, das ist aber unsere Vermutung, keine bestätigte Erklärung.
Eckdaten zu Red Alert: New World Order
- Spielerzahl: 1 bis 6
- Spielzeit: 90 bis 300 Minuten laut BGG, Gamefound selbst nennt pauschal 120 Minuten (die BGG-Spanne wirkt angesichts des großen Materialumfangs und der Spielerzahl bis sechs glaubwürdiger als die eine Pauschalzahl der Kampagnenseite, auch das unsere Einschätzung)
- Alter: ab 14 Jahren
- Designer: Krešimir Turčić
- Verlag: Wolf Storm Entertainment (unabhängiges Studio, London)
- Kampagne: seit 10. November 2026 live auf Gamefound, Laufzeit bis 1. Dezember 2026
- Finanzierungsstand nach Tag 1: 9.363,31 von 40.000 Pfund (23,41 Prozent), 21 Unterstützende
- Pledge-Preise: 169 bis 739 Pfund je nach Spielerzahl und Umfang
- BGG-Wertung: 1,00 bei 2 Stimmen, „Not Ranked“, Stichprobe nicht aussagekräftig (Snapshot 10.11.2026)
Lohnt sich ein früher Pledge?
Wer schon im August von Basisbau, Tech-Baum und asymmetrischen Fraktionen überzeugt war, bekommt jetzt echte Zahlen statt einer reinen Ankündigung, das macht die Entscheidung konkreter, aber nicht einfacher: Der Solo-Modus kostet extra oder verlangt die teuerste Stufe, Stretch-Goals stehen noch aus, und das grundsätzliche Lieferrisiko eines großen Miniaturen-Projekts von einem unabhängigen Studio bleibt bestehen. Wer abwarten kann, sollte das tun, allerdings nur für die Finanzierungsfrage: Ob die Kampagne ihr Ziel erreicht und welche Stretch-Goals dazukommen, zeigt sich im Verlauf der drei Wochen, das eigentliche Lieferrisiko löst sich damit aber nicht auf, das entscheidet sich erst nach Kampagnenende bei der tatsächlichen Auslieferung.