Gamefound-Kampagne zu Gothic: A Shadow's Quest ist live

Gothic: A Shadow's Quest hat nach fünf Tagen bei Gamefound bereits 420.000 Euro eingesammelt, 561 Prozent des Ziels. Zwölf von sechzehn Stretch Goals sind freigeschaltet, die Kampagne läuft bis zum 23. Oktober 2026.

Gamefound-Kampagne zu Gothic: A Shadow's Quest ist live

Die Gamefound-Kampagne zu Gothic: A Shadow's Quest ist seit dem 30. September 2026 live und hat nach fünf Tagen die 400.000-Euro-Marke überschritten: 420.794 Euro von 1797 Unterstützer:innen, 561 Prozent des ursprünglichen 75.000-Euro-Ziels. Das kooperative Abenteuer-Brettspiel von THQ Nordic (Wien) verwandelt die Kult-RPG-Welt Gothic in ein taktisches Dungeon-Crawler-Erlebnis für 1 bis 4 Personen plus optionale Spielleitung, Design stammt von Heinrich Meyer.

Kampagne live: Finanzierungsstand und Pledges

Die Kampagne läuft seit dem 30. September 2026, 13 Uhr UTC, und endet am 23. Oktober 2026, 13 Uhr UTC. Zur Wahl stehen die Standard-Edition „Campfire Edition“ für 80 Euro, die Deluxe-Edition „Old Camp Edition“ für 110 Euro, ein separates Miniaturen-Set mit allen 107 Spielfiguren ebenfalls für 110 Euro sowie die Ultimate-Edition „Ore Baron Edition“ für 199 Euro. Wer alles zusammen will, zahlt für die „All-In Edition“ 249 statt regulär 278 Euro.

Mittlerweile sind 16 Stretch Goals hinterlegt, 12 davon bereits freigeschaltet, zuletzt am 4. Oktober ein Paar zusätzlicher Aufbewahrungs-Trays bei 410.000 Euro. Als Nächstes wartet bei 430.000 Euro ein zusätzliches Kampfszenario namens „Rat Pack“, danach folgen Ziele bei 450.000, 470.000 und 490.000 Euro.

Setting & Ziel

Die Spielenden starten im Alten Lager, rüsten sich aus und nehmen bei NSCs Aufträge an. Jede Reise führt in eines der 26 Gebiete des Minentals mit Begegnungen, Beute und Kämpfen. Der Quest-Weg gipfelt im Final Encounter: Boss besiegen, Rätsel lösen oder Artefakt zerstören, danach geht's mit Beute zurück ins Lager zum Aufleveln.

Modus, Dauer & Spielerzahl

  • Spielmodi: Schnelles Spiel, Freie Kampagne und Kampagne.
  • Spielerzahl: 1 bis 4 plus optionale Spielleitung (insgesamt bis zu 5).
  • Spielzeit: BGG nennt 120 bis 600 Minuten für eine komplette Partie. Das Kampagnenmaterial selbst spricht von mindestens 180 Minuten pro Sitzung. Beide Angaben passen zusammen, wenn man Einzelsitzung und Gesamtkampagne auseinanderhält, explizit bestätigt das aber keine der beiden Quellen.

So läuft eine Partie

  1. Vorbereitung im Alten Lager: Ausrüstung kaufen/verkaufen, Attribute/Talente steigern, Zauber lernen, ohne Ausdauerkosten.
  2. Reise & Erkundung: Reiseschritte planen, Erkundungskarten ziehen, besondere Orte anlaufen. Zusätzliche Erkundung erhöht Aufwand und Risiko.
  3. Hinterhalt oder Endkampf: Taktische Gefechte mit Ausdauer (H) als Aktionswährung und Erschöpfung (T) als Bremse, Initiative-Würfe bei Hinterhalten, regelmäßig per Münze gespawnte Gegner bei Endkämpfen. Flucht ist nur über die Eingangszone möglich.

Charakterentwicklung

  • Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Gesundheit, Mana (je vier Stufen).
  • Talente (u. a.): Einhand-/Zweihandwaffen, Bögen, Armbrüste, Blocken, Akrobatik, Schlösser öffnen, Zauber wirken. Teils mit Sonderfähigkeiten in höheren Stufen.
  • Proben & Kämpfe: Attribut bestimmt den Würfelpool. Jeder erzielte Erfolg wird im Angriff zu Trefferpunkten, die durch Rüstung und Blockpunkte (I) reduziert werden.
  • Unterwegs im Minental: klare Aktionskosten (z. B. zusätzliche Erkundung, besondere Orte, Tageswechsel mit steigender Bedrohung).

Kämpfe im Überblick

  • Hinterhalt: Startphase mit Initiative-Wurf, dann Spieler- oder Gegnerphase. Gegner ziehen Verhaltenskarten und können Ausdauer in zusätzliche Treffer umwandeln.
  • Endkampf: Szenariokarte, Spawn-Münze, Spawnzonen-Rad. Nach Erfüllung des Hauptziels spawnen Gegner in jeder Runde, Flucht ist nur über die Eingangszone möglich.

Material & aktueller Entwicklungsstand

  • Valley-of-Mines-Karte für die Reisephase, ortsbasierte Erkundung.
  • Grafik-Redesign mit Anleihen am Gothic-Remake, neue Acryl-Standees für Gegner, überarbeitete Charakterboards sowie „Stats & Resources“-Sheet.
  • Ob es zum Kampagnenstart eine deutsche Sprachversion gibt, kommuniziert die Kampagnenseite nicht.

Versand (Auszug aus der Kampagnengrafik)

Geplante Shipping Fees reichen von 9 € (DE/AT/PL) bis 40 € (Australien/Neuseeland/Rest Asien); USA 19 €, Kanada/Mexiko 23 €, China/Hongkong 17 €. Partner u. a. DPD, UPS, FedEx und VFI. Die genannten Versandkosten stammen aus dem Vorab-Material vor Kampagnenstart, eine Bestätigung oder Aktualisierung zum Live-Start hat der Verlag bislang nicht veröffentlicht.

Für wen geeignet?

Für Gothic-Fans, Koop-Gruppen mit Freude an taktischen Gefechten, progressiver Charakterentwicklung und ausgedehnten Sitzungen. Dank modularer Quests und drei Modi lässt sich der Anspruch an Gruppe und Kampagnenlänge anpassen.

Wie es weitergeht

Die Kampagne hat ihr ursprüngliches Ziel um mehr als das Fünffache übertroffen und schaltet weiterhin regelmäßig neue Stretch Goals frei. Bis zum Kampagnenende am 23. Oktober 2026 zeigt sich, wie viele der verbleibenden vier Ziele noch fallen.

Quellen

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