Welcome to the Hellfire Club: D&D-Fortsetzung zu Stranger Things

Offizielles Cover von Welcome to the Hellfire Club (Wizards of the Coast, BGG)
Cover: Welcome to the Hellfire Club (BGG, Wizards of the Coast)

Wizards of the Coast hat mit „Welcome to the Hellfire Club“ ein kollaboratives Abenteuerspiel im D&D-Regelrahmen veröffentlicht, das offiziell an die Serie Stranger Things lizenziert ist. Laut Verlagsbeschreibung führt es die Kampagne fort, die Eddie Munson in der Serie im titelgebenden Hellfire Club unvollendet zurückließ: vier Abenteuer mit mehreren Stunden Spielmöglichkeit. Erhältlich ist das Set bereits seit dem 7. Oktober 2025, bei Würfelreich bislang aber nicht besprochen.

Angaben zu Spielerzahl, Preis und Alter

Bei der Spielerzahl widersprechen sich die Quellen. BGG übernimmt wörtlich die Verlagsbeschreibung und nennt „collaborative 3-6 player board game“, ebenso der offizielle D&D-Store in Großbritannien: 3 bis 6 Spielende. Die Produktseite bei Amazon.de führt im Titel dagegen 3 bis 5 Spielende. Da zwei unabhängig formulierte, verlagsnahe Quellen übereinstimmen und nur die Handelsseite abweicht, ordnen wir 3 bis 6 als die wahrscheinlichere Angabe ein, nennen die abweichende Amazon.de-Angabe hier aber ausdrücklich, statt sie zu unterschlagen.

Der Preis im offiziellen UK-Store liegt bei 51,99 GBP, verkauft wird das Set dort über ESW France SAS. Der deutsche Fachhändler Sphärenmeisters Spiele führt das Set zum Vergleich für 49,99 Euro, ausdrücklich in der Kategorie „Englische Rollenspiele“. Eine Altersfreigabe nennt nur Amazon.de: ab 12 Jahren. BGG und der UK-Store machen dazu keine Angabe.

Inhalt und offene Angaben

Das Set enthält laut UK-Store einen Dungeon-Master-Schirm, ein doppelseitiges Hellfire-Club-Poster, 91 Karten (Zauber, Gegenstände, Monster), 72 Marker, zwei doppelseitige Posterkarten, 15 Charakterbögen, vier In-World-Handouts, einen Kampf-Tracker-Notizblock, 11 Würfel, eine Kurzanleitung sowie vier Abenteuerhefte und einen Spielleitfaden. Dazu kommen digitale Zusatzinhalte: ein Stranger-Things-Abenteuerpaket, ein digitales „Upside Down“-Würfelset sowie digitale Karte und Sticker.

Designerinnen oder Autoren nennt keine der drei Quellen namentlich, Fehlanzeige. Auf BGG läuft der Titel als RPG-Item, nicht als Brettspiel, und trägt bislang nur vier Bewertungen bei einem Schnitt von 8,38. Für eine belastbare Aussage zur Rezeption ist das zu dünn, wir lassen die Zahl deshalb unkommentiert stehen.

Für deutsche Runden

Eine deutschsprachige Ausgabe gibt es nach jetzigem Stand nicht: Im Suchmaschinenindex trägt das Set bei Amazon.de den englischen Originaltitel „Welcome to the Hellfire Club Adventure Game“, und der deutsche Fachhändler Sphärenmeisters Spiele führt es ausdrücklich als englischsprachigen Import in der Kategorie „Englische Rollenspiele“.

Für deutsche D&D-Runden mit Stranger-Things-Bezug ist das Set vor allem wegen der Lizenz interessant: ein offizieller Abschluss einer Serienhandlung im eigenen Spieltisch-Format, nicht bloß ein thematisch angelehntes Zusatzprodukt. Damit reiht sich das Set in einen größeren Trend ein: Popkultur-Lizenzen, die zunehmend direkt auf D&D-Regeln aufsetzen, wie zuletzt Transformers, G.I. Joe und Power Rangers bei Renegade Game Studios. Der vollständige Komponentensatz, von Würfeln über den DM-Schirm bis zu den vier Abenteuerheften, macht „Welcome to the Hellfire Club“ zu einem eigenständig spielbaren Kit und nicht zu einem reinen Ergänzungsband, der ein vorhandenes D&D-Grundregelwerk voraussetzt. Deutsche Runden, die mitspielen wollen, greifen damit zur englischsprachigen Originalausgabe.

Quellen

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