Sebastian Fitzek Underground - Spannende Flucht aus dem Untergrund

„Wann war das letzte Mal, dass du etwas zum ersten Mal getan hast?" Mit diesen Worten beginnt nicht nur die Spielanleitung, sondern auch die beiliegende Kurzgeschichte zum Spiel
Sebastian Fitzek Underground vom Moses Verlag. Als Spieler bist du gemeinsam mit deinen Mitspielern in einem verlassenen U-Bahnhof gefangen und musst schnell den Ausgang finden, bevor der Killer dich entdeckt oder das steigende Wasser deine Fluchtwege blockiert. Was als harmlose Erkundung eines Lost Places beginnt, entwickelt sich zu einem packenden psychologischen Thriller – direkt auf deinem Spieltisch.
Spielinformationen auf einen Blick
- 1-4 Spieler
- Ab 12 Jahren
- Ca. 45 Minuten Spielzeit
- Mittlere Komplexität (2,0/5,0)
- Kooperatives Spiel
Die Kulisse des Grauens - Thema und Atmosphäre
In Sebastian Fitzek Underground findest du dich mit deinen Freunden in einer verlassenen U-Bahn-Station wieder. Was als harmloses Abenteuer begann, wird schnell zum Albtraum: Ein psychopathischer Killer ist hinter euch her, und zu allem Überfluss steigt das Wasser in den Tunneln bedrohlich an. Eure Aufgabe ist es, einen Code zu entschlüsseln und rechtzeitig durch den Ausgang zu fliehen.
Die Zusammenarbeit zwischen dem Bestseller-Autor Sebastian Fitzek und dem erfahrenen Spieleautor Marco Teubner erzeugt eine packende Atmosphäre. Ein besonderes Highlight: Die Geschichte zum Spiel wurde von Fitzek selbst eingesprochen und ist per QR-Code als Audiofile abrufbar. Zwar mag dieses Feature nach einigen Partien an Bedeutung verlieren, schafft aber gerade bei den ersten Spielen eine dichte, unheimliche Atmosphäre, die perfekt zum Spielkonzept passt.

In die Tiefe - Material und Aufbau
Das Herzstück von Underground ist die Spielschachtel selbst, die als Spielfläche dient und ein Koordinatensystem für die dreidimensionale U-Bahn-Umgebung bereitstellt. Beim Öffnen der Box offenbart sich ein beeindruckender 3D-Aufbau, der sofort Eindruck macht und für echte "Tischpräsenz" sorgt.
Das Material ist durchgehend hochwertig: Die Plateaus und Ebenen sind stabil und bereits vorgefertigt, die Wegplättchen (Polyominos) überzeugen durch ihre Dicke und Robustheit. Transparente Kunststoffplättchen symbolisieren das steigende Wasser und verleihen dem Spielfeld eine zusätzliche visuelle Dimension. Das gesamte Material ist übersichtlich und klar strukturiert, was besonders unter dem Zeitdruck der Spielsituation zu schätzen ist.
Der Aufbau variiert je nach gewähltem Szenario oder kann auch zufällig gestaltet werden. Zu Beginn werden per Kartenziehen die ersten Plateaus, der Ausgang, die Startposition und die ersten Code-Chips platziert. Auch die ersten Wasserplättchen finden ihren Platz auf dem Spielfeld. Eine Sanduhr, die den nahenden Killer symbolisiert, wird an den Rand der Spielbox gestellt und setzt dich zusätzlich unter Druck.

Auf der Flucht - Spielmechanik
Die Spielmechanik von Underground ist geradlinig, aber raffiniert. Jeder Spieler hat zwei Handkarten, die offen vor ihm liegen. Pro Zug darf ein Spieler bis zu zwei Aktionen einer gewählten Karte ausführen, bevor er wieder auf zwei Karten auffüllt.
Eine Karte zeigt vier wichtige Informationen:
- Die maximale Anzahl an Schritten für die Spielfigur
- Ein Bauteil (Polyomino), das platziert werden darf
- Eine Koordinate (relevant für Wasserplättchen)
- Die Farbe der Karte (rot oder blau)
Bei der Aktion "Bauteil legen" nimmst du das auf der Karte abgebildete Teil und platzierst es gemäß den Legeregeln auf der Spielfläche. Diese Teile helfen dir, Wege zu bauen und Höhenunterschiede zu überwinden. Holzelemente sind besonders wertvoll, da sie als einzige frei schweben können - über Wasser oder Lücken hinweg.
Bewegst du die Spielfigur, musst du dabei beachten, dass sie nicht durch Wände gehen, nicht durch Wasser laufen und nur eine Ebene pro Schritt überwinden kann. Landest du auf einem Symbol, wird dessen Effekt ausgelöst - sei es ein Schlüssel, ein Code-Fragment oder die Möglichkeit, Wasser zu entfernen.
Ein besonderer Kniff: Spielst du eine blaue Karte aus, musst du ein Wasserplättchen auf die Koordinate legen, die auf der nachgezogenen Karte angegeben ist. Dies symbolisiert das steigende Wasser, das dir nach und nach Fluchtwege versperrt und die Herausforderung kontinuierlich erhöht.
Unter Hochdruck - Spielablauf
Der Spielablauf von Underground ist von einem konstanten Spannungsbogen geprägt. Ihr beginnt mit einfachen Bewegungen und dem Platzieren von Wegteilen, aber schnell wird klar, dass die Zeit nicht auf eurer Seite ist.
Die Sanduhr, die den Killer symbolisiert, läuft pausenlos und darf umgedreht werden, bevor sie durchläuft. Mit jedem Umdrehen bewegt sie sich ein Feld weiter um die Spielschachtel. Vergesst ihr, die Uhr rechtzeitig zu drehen, werden zwei zusätzliche Wasserplättchen ins Spiel gebracht. Hat die Sanduhr ihren letzten Platz erreicht, ist das Spiel verloren - der Killer hat euch erwischt.
Eure Mission ist zweifach:
- Alle nötigen Code-Plättchen sammeln (5 Stück, die zusammenpassen müssen)
- Einen Weg zum Ausgang bauen und diesen erreichen
Die Herausforderung liegt in der Balance: Konzentriert ihr euch zuerst auf das Sammeln der Code-Plättchen oder priorisiert ihr den Weg zum Ausgang? Spielt ihr vorwiegend rote Karten, um weniger Wasserplättchen zu erhalten, oder nehmt ihr mehr Wasser in Kauf, um bessere Bauteile zu platzieren? Diese Entscheidungen müssen unter stetig wachsendem Zeitdruck getroffen werden, was für echte Spannung sorgt.

Viele Wege führen hinaus - Varianten und Wiederspielbarkeit
Underground bietet sieben vorgefertigte Szenarien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die ersten Szenarien verzichten noch auf die Sanduhr und führen behutsam in die Spielmechanik ein. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad kommen mehr Hindernisse und Zeitdruck hinzu.
Darüber hinaus kannst du mit dem zufälligen Aufbau für nahezu unbegrenzte Variabilität sorgen. Jede Partie verläuft anders, selbst wenn du dasselbe Szenario mehrfach spielst. Dies liegt an den unterschiedlichen Handkarten, der variablen Platzierung von Wasserplättchen und den verschiedenen Strategien, die deine Spielgruppe verfolgen kann.
Ein großer Pluspunkt ist die Flexibilität des Spiels: Möchtest du den Stressfaktor reduzieren, kannst du die Sanduhr einfach weglassen und dich auf das räumliche Puzzle konzentrieren. Für Adrenalinjunkies bietet die volle Spielerfahrung mit Zeitdruck hingegen ein intensives Erlebnis.
Gemeinsam oder gar nicht - Spielerlebnis und Gefühl
Als kooperatives Spiel lebt Underground von der Kommunikation und Zusammenarbeit. Ihr müsst gemeinsam entscheiden, welche Karten gespielt werden, welche Wegteile am sinnvollsten sind und wohin sich die Spielfigur bewegen soll. Durch die offenen Handkarten können alle mitreden und planen.
Der Knobelfaktor ist hoch, aber nie frustrierend. Es gibt nicht die eine perfekte Lösung, sondern verschiedene Ansätze, die zum Erfolg führen können. Dies fördert kreatives Denken und gemeinsames Problemlösen.
Besonders beeindruckend ist die Immersion: Durch den atmosphärischen 3D-Aufbau, das steigende Wasser und den Zeitdruck fühlt es sich tatsächlich so an, als würdet ihr durch eine überflutete U-Bahn-Station fliehen. Ergänzt durch eine passende Hintergrundmusik (nicht im Spiel enthalten) wird das Erlebnis noch intensiver.
Keine gewöhnliche Flucht - Vergleich und Einordnung
Underground ist kein klassisches Exit- oder Escape-Spiel, obwohl die Flucht im Mittelpunkt steht. Während typische Escape-Spiele meist einen linearen, geskripteten Ablauf haben, bietet Underground verschiedene Wege zum Ziel. Es ist weniger ein Rätselspiel und mehr ein kooperatives Strategiespiel unter Zeitdruck.
Mit Spielen wie "Ubongo" oder "Patchwork" teilt es zwar die Polyomino-Elemente, unterscheidet sich aber fundamental in Spielziel und -gefühl. Anders als bei abstrakten Legespielen steht hier die Story im Vordergrund, die durch die Spielmechanik unterstützt wird.
Am ehesten könnte man Underground als eine Mischung aus kooperativem Puzzlespiel und Echtzeit-Thriller bezeichnen - eine Kombination, die im Brettspielbereich nicht allzu häufig zu finden ist.
Das große Finale - Fazit
Sebastian Fitzek Underground bietet ein packendes Spielerlebnis, das mit hochwertigen Materialien, einer dichten Atmosphäre und einer cleveren Spielmechanik überzeugt. Der 3D-Aufbau sorgt für ein visuell beeindruckendes Spielerlebnis, während der modulare Aufbau für langanhaltenden Spielspaß sorgt.
Stärken:
- Atmosphärisches Spielerlebnis mit starker thematischer Einbindung
- Hochwertiges, robustes Spielmaterial
- Gute Balance zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung
- Flexible Schwierigkeitsgrade für verschiedene Spielgruppen
- Modularer Aufbau für hohe Wiederspielbarkeit
Schwächen:
- Spielmaterial kann bei hektischen Bewegungen leicht verrutschen
- Audiofile ist zwar nett, verliert aber schnell an Bedeutung
- Der Zeitdruck könnte für manche Spielgruppen zu stressig sein
Underground richtet sich vor allem an Spieler, die Freude an kooperativen Herausforderungen, räumlichem Denken und etwas Zeitdruck haben. Fans von Fitzeks Thrillern werden die atmosphärische Umsetzung zu schätzen wissen, während Puzzle-Liebhaber vom Knobelfaktor begeistert sein dürften.
Ob mit der Familie (ab 12 Jahren), mit Freunden oder sogar allein - Sebastian Fitzek Underground bietet ein intensives Spielerlebnis, das dich immer wieder in die düsteren Tunnelsysteme locken wird. Die Spielzeit von etwa 45 Minuten ist perfekt bemessen, um weder zu kurz noch zu lang zu sein, und sorgt dafür, dass auch nach einer verlorenen Partie schnell Lust auf eine Revanche aufkommt.
Für alle, die Spaß an Denksport, kooperativen Herausforderungen und einer packenden Atmosphäre haben, ist Sebastian Fitzek Underground eine klare Empfehlung. Tauche ein in die Dunkelheit und versuche zu entkommen - falls du dich traust!