Shout the Clue und DaDaDa: Pegasus bringt zwei Koop-Spiele
Pegasus Spiele hat zwei kooperative Neuheiten in den deutschen Handel gebracht, die sich auf ganz unterschiedliche Weise um dasselbe Thema drehen: Kommunikation unter Beschränkung. Beide Spiele sind seit Mitte August erhältlich, kosten jeweils 19,99 Euro (UVP) und funktionieren rein im Team, ohne Wettkampf zwischen den Mitspielenden.
Der Verlag Pegasus Spiele, ansässig in Friedberg, stellt die beiden Titel als Paar vor. Das ergibt Sinn, denn sie teilen einen gemeinsamen Nenner: Man muss sich verständigen, obwohl die normalen Mittel dazu wegfallen. Bei Shout the Clue geht das laut und hektisch zu, bei DaDaDa still und tüftelig. Wie das jeweils abläuft, klärt sich am schnellsten über die Mechanik.
Shout the Clue: Hinweise brüllen, aber nur nach Regeln
Shout the Clue ist ein kooperatives Echtzeit-Partyspiel für 3 bis 8 Personen ab 8 Jahren, das etwa eine knappe Viertelstunde dauert. Autor ist Valéry Fourcade, die Illustration stammt laut BoardGameGeek von Simon Douchy. Ursprünglich erschien der Titel bei Blue Orange, die deutsche Ausgabe verantwortet nun Pegasus.
Der Ablauf: Eine Sanduhr läuft, und eine Person am Tisch übernimmt die Rolle des Decoders. Sie soll in der knappen Zeit möglichst viele Begriffe erraten. Alle anderen rufen gleichzeitig Hinweise, und genau hier sitzt der Kniff. Jede hinweisgebende Person ist an eine eigene Kommunikationsbeschränkung gebunden: Die eine darf nur Berufe nennen, die nächste nur Verben, eine weitere nur Reime, und wieder eine andere darf ausschließlich Geräusche machen. Aus diesem Stimmengewirr muss der Decoder die gesuchten Begriffe herausfiltern.
Jeder nicht erratene Begriff hat Folgen: Er schiebt einen sogenannten Fiaskomarker weiter Richtung Explosion. Die Gruppe gewinnt gemeinsam, wenn jede Person einmal Decoder war, bevor der Marker die Bombe erreicht. Wer mehr Herausforderung sucht, kann laut Verlag einen härteren Schwierigkeitsgrad zuschalten, mit mehr Begriffen oder strengeren Beschränkungen.
DaDaDa: Erst eine Sprache erfinden, dann darin reden
DaDaDa schlägt den entgegengesetzten Ton an. Das kooperative Spiel für 2 bis 8 Personen richtet sich an Familien und ist in der Pegasus-Ausgabe ab 10 Jahren freigegeben. Hinter dem Titel steht ein Autoren-Kollektiv aus Gustavo Guimarães, Julian Spinelli, TJ Spalty und Lee McGirr, die Illustrationen kommen laut Pressemitteilung von The Op Games.
Das Spiel läuft in zwei Phasen ab. In der Kreationsphase erfindet die Gruppe gemeinsam eine kleine Kunstsprache. Bildkarten werden dabei einzelnen Lauten oder Silben zugeordnet, und die einzige erlaubte Verständigung sind eben diese Silben der Lautkarten, ergänzt um simple nonverbale Signale wie ein Kopfnicken. Eine bekannte Sprache ist tabu. Ein Laut könnte etwa für Tiere stehen (Giraffe, Katze, Fisch), ein anderer für alles Flugfähige (Flugzeug, Gleitschirm, Frisbee). Ein Vogel wäre dann die Kombination beider Laute.
In der anschließenden Kommunikationsphase zieht eine Person heimlich eine Bildkarte, mischt sie mit fünf weiteren und legt alle sechs offen aus. Nun muss sie aus dem zuvor erfundenen Sprachgerüst ein Wort bilden, das den anderen hilft, die richtige Karte herauszupicken. Je mehr Karten die Gruppe auf diese Weise erfolgreich kommuniziert, desto besser fällt die Wertung aus.
Zur Spieldauer von DaDaDa macht die Pegasus-Pressemitteilung keine Angabe. Wir raten hier keine Zahl. Zur Orientierung: BoardGameGeek führt für das Spiel rund 15 bis 30 Minuten, das ist allerdings eine BGG-Angabe und keine offizielle Herstellerzahl.
Ein Randpunkt zu den Altersangaben: BoardGameGeek listet die internationale Originalausgabe mit einer Freigabe ab 8 Jahren. Maßgeblich für die hierzulande erhältliche Fassung ist aber die Pegasus-Angabe ab 10 Jahren. Ähnlich bei der Personenzahl: Die BGG-Seite der Originalausgabe nennt eine deutlich höhere Obergrenze, für die deutsche Ausgabe gelten die von Pegasus angegebenen 2 bis 8 Personen.
Shout the Clue und DaDaDa: Eckdaten im Überblick
| Shout the Clue | DaDaDa | |
|---|---|---|
| Genre | Kooperatives Echtzeit-Partyspiel | Kooperatives Sprach-Erfindungsspiel |
| Personen | 3 bis 8 | 2 bis 8 |
| Alter | ab 8 Jahren | ab 10 Jahren |
| Spielzeit | ca. 15 Minuten | keine Pegasus-Angabe (laut BGG rund 15 bis 30 Minuten) |
| Autor | Valéry Fourcade | Guimarães, Spinelli, Spalty, McGirr |
| Illustration | Simon Douchy (laut BGG) | The Op Games (laut PM) |
| UVP | 19,99 Euro | 19,99 Euro |
| Verlag | Pegasus Spiele | Pegasus Spiele |
Einen Solo-Modus bieten beide Titel nicht: Sie sind auf das gemeinsame Spiel im Team ausgelegt, weder Pressemitteilung noch BoardGameGeek nennen eine Ein-Personen-Variante.
Was das für Spieler heißt
Beide Spiele setzen auf denselben Reiz, gehen ihn aber von zwei Seiten an. Shout the Clue lebt vom kontrollierten Chaos: Mehrere Menschen brüllen gleichzeitig, jeder nach seinen eigenen absurden Regeln, und aus diesem Lärm soll trotzdem eine Lösung entstehen. Das ist klassisches Partyspiel-Material für größere, aufgekratzte Runden. DaDaDa dreht die Lautstärke herunter und verlangt Geduld statt Tempo, weil die Gruppe erst ihr eigenes Verständigungssystem aufbauen muss, bevor überhaupt gespielt werden kann. Das spricht eher ruhige Familien- oder Freundesrunden an, die Lust auf eine gemeinsame Denkaufgabe haben.
Gemeinsam ist beiden, dass niemand gegeneinander spielt und der Einstiegspreis mit 19,99 Euro identisch niedrig liegt. Wer für den nächsten Spieleabend etwas Kooperatives sucht, findet bei Pegasus damit zwei sehr unterschiedliche Antworten auf dieselbe Frage: Wie verständigt man sich, wenn die gewohnten Worte plötzlich verboten sind.