Ayar – Children of the Sun (Spieleschmiede)

Ayar – Children of the Sun führt dich in die mythische Frühzeit der Inka. Aus der Verbindung von Inti (Sonne) und Mama Quilla (Mond) gingen die Ayar hervor, die die ersten Stämme anführten. Du leitest einen der frühen Clans, folgst den Lehren der Ayar und entwickelst Töpferei, Weberei, Terrassenlandwirtschaft und Schilfbündelung weiter – stets unter dem Blick zweier eifersüchtiger Götter. Am Ende zählt der niedrigere deiner beiden Punktwerte (Sonne/Mond).
Thema & Ziel
Du bringst deinen Clan voran, beeinflusst den Fortschritt der Ayar und sicherst das Überleben derjenigen, die deine stärksten Fähigkeiten belohnen. Langfristige Planung trifft auf taktische Wertungen – Timing entscheidet.
Spielablauf – kurz
- 4 Runden, jeweils Tag und Nacht.
- Tag (reihum):
- Schrittmarker legen (bestimmt Ayar & Reihe/Spalte)
- Ayar bewegen (Schrittzahl laut Pfeilen; Gold = freie Wahl)
- Tambo nehmen & hinter den Ayar stellen (auf ein passendes Aktionsfeld)
- Aktion ausführen (Töpfern, Weben, Terrassen, Schilf; Stärke = freie Tambofelder)
- Boni prüfen (4. Tambo im Quadranten → Tempel; Reihe/Spalte leer → Clan-Bonus; Raymi-Feld → Intipunkte für alle)
- Nacht:
- Ruhender Ayar (der am wenigsten vorgerückte)
- Mais-Mehrheit → Viracocha; Mais wird entfernt
- Tempelwertung in der passenden Reihe
- Schrittmarker werten → Mondpunkte
- Dämmerung → Sonnenpunkte gemäß aktuellem Inti (Inti bleibt)
- Vorbereitung für die nächste Runde
- Spielende: Lamas für Zusatzpunkte einsetzen; niedrigerer Wert aus Sonne/Mond entscheidet.
Anspruch & Gestaltung
Ayar – Children of the Sun ist ein komplexes Expertenspiel mit wenigen, aber gewichtigen Aktionen und hohem Verzahnungs- und Timing-Fokus. Die Illustrationen von Ian O’Toole fügen sich optisch an Merw und Sankoré an.
Was ist in der Box?
- 1 Spielplan
- 1 Seeplan
- 8 Raymiplättchen
- 30 Töpfe
- 40 Lamas
- 4 Ayar-Paare (1 weiblich & 1 männlich)
- 1 Startmarker
- 40 Viracochas
- 64 Webereien
- 1 Intizähler
- 4 Bonusmarker
- 4 Tempel
- 1 Schrittplättchen
- 1 Clantableau
- 2 Siegpunktmarker
- 6 Inseln
- 1 Übersichtskarte
- 1 Boot
- 16 Tambos
- 2 Wertungsmarker (1× Sonne & 1× Mond)
- 22 Mais
- 5 Schrittmarker (4× in Ayarfarbe & 1× Joker)
Für das Solospiel:
- 5 Aktionsmarker
- 4 Solotableaus (Rückseiten der Clantableaus)
- 1 Stoffbeutel
Lieferung
Ziel ist eine Auslieferung im Januar 2026. Den Versand der Belohnungen übernimmt Spiele-Offensive.de.
- Schmiede aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei, Teillieferungen sind kostenpflichtig.
- In alle anderen Länder gelten die jeweiligen Versandkosten.
- Wichtig: Bitte die Versandkosten nicht selbst auf die Fördersumme aufschlagen – die Spieleschmiede ermittelt sie abhängig von deiner Lieferadresse und addiert sie automatisch.
Pledges
Inti – 50 €+
Du erhältst „Ayar – Children of the Sun“ in der deutschen Version.
Bei Erfolg lieferbar ab ca. 03/2026.
Mama Quilla – 115 €+
Du erhältst „Ayar – Children of the Sun“ (deutsch) + Sankoré + Merw – Das Herz der Seidenstraße.
Bei Erfolg lieferbar ab ca. 03/2026.
Viracocha – 130 €+
Du erhältst „Ayar – Children of the Sun“ (deutsch) + Sankoré + Merw – Das Herz der Seidenstraße + ausreichend Kartenhüllen.
Bei Erfolg lieferbar ab ca. 03/2026.
Regeln & Kampagne
Eine vorläufige englische Anleitung ist verfügbar. Alle Details findest du auf der Kampagnenseite der Spieleschmiede.
Link: https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Ayar/?pid=5013&bid=17
Fazit
Ayar – Children of the Sun bündelt Planungsdruck und taktische Wertungen in einem dichten Expertenspiel: Bewegung der Ayar, gezielte Tambo-Platzierung, Tempel- und Raymi-Trigger sowie Mehrheiten bei Mais und Inseln greifen exakt ineinander. Material für Solo ist an Bord; die Gestaltung stammt von Ian O’Toole. Wer Timing-Puzzles mit doppelter Wertungsleiste sucht, findet in der Spieleschmiede passende Pledge-Optionen – mit Auslieferungsziel Januar 2026.
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